nft-art-generator - Un outil pour générer des projets artistiques NFT génératifs.

(A tool to generate generative NFT art projects.)

Created at: 2021-07-31 19:36:09
Language: JavaScript
License: MIT

GÉNÉRATEUR D'ART NFT

Cet outil génère de l'art NFT génératif, basé sur tous les traits disponibles.
Il a été créé avec l'intention de rendre le domaine de l'art génératif plus accessible à tous.
Avec cet outil, vous n'avez pas besoin d'être un programmeur pour créer de l'art génératif.

Si vous êtes un artiste intéressé à apporter votre travail à la blockchain ou à travailler sur un projet avec nous, veuillez nous contacter sur Twitter . Nous proposons tout type de développement Blockchain, y compris des projets de collection et des marchés personnalisés pour les artistes.

Traits:

  • Générer des images d'une quantité infinie de traits
  • Caractéristiques de poids pour différentes raretés
  • Supprimer les combinaisons en double
  • Générer des métadonnées pour une utilisation directe sur OpenSea

Installation

npm install -g nft-art-generator

Usage

nft-generate [--save-config] [--load-config filename]

Choix

  • save-config : enregistre toutes les valeurs saisies dans un fichier config.json, qui sera utilisé lors des futures exécutions
  • load-config : charge les valeurs à partir d'un fichier de configuration json spécifique

Documentation

Avant de commencer, assurez-vous que la structure de vos fichiers ressemble à ceci :

YOUR_PROJECT/  
├─ images/  
│  ├─ trait1_name/  
│  │  ├─ file1.png  
│  │  ├─ file2.png  
│  │  ├─ file3.png  
│  │  ├─ ...  
│  ├─ trait2_name/  
│  │  ├─ file4.png  
│  │  ├─ file5.png  
│  │  ├─ ...  
│  ├─ trait3_name/  
│  │  ├─ file6.png  
│  │  ├─ ...  
│  ├─ ...  

Ceci est vraiment important, car les scripts importent les traits en fonction de la structure des dossiers.

La première entrée vous permet de sélectionner l'emplacement de vos images.

  • Répertoire actuel : recherchera un dossier d'images dans le répertoire dans lequel le script a été exécuté.
  • Quelque part ailleurs sur mon ordinateur : vous permettra d'entrer un chemin de fichier absolu vers votre dossier d'images.

À l'étape suivante, vous pouvez sélectionner l'endroit où vos fichiers doivent être exportés.

  • Répertoire actuel : créera un dossier appelé output à l'intérieur de l'emplacement actuel et y affichera toutes les images.
  • Quelque part ailleurs sur mon ordinateur : vous permettra d'entrer un chemin de fichier absolu vers votre dossier de sortie préféré.

L'entrée suivante vous permet de décider si vous souhaitez autoriser ou non les doublons.

L'entrée suivante vous permet de décider si vous souhaitez générer des métadonnées ou non.

Si vous souhaitez que des métadonnées soient générées, le script vous demandera un nom, une description et une URL d'image.

  • Nom : entrez le nom que vous souhaitez enregistrer dans les métadonnées.
    Exemple : Si vous entrez Crypto Punk, le script affichera Crypto Punk#ID dans les métadonnées

  • Description : La description qui doit être enregistrée dans les métadonnées.

  • URL de l'image : saisissez l'URL de base de vos images.
    Exemple : si vous entrez https://google.com/api/cryptopunks/ , le script affichera https://google.com/api/cryptopunks/ID

Après cela, le script affichera une liste de tous les traits qu'il pourrait trouver et vous demandera de sélectionner votre trait d'arrière-plan.
Lorsque vous avez fait cela, le script continuera à vous demander quel trait devrait être la couche suivante.
Imaginez-le comme les différentes couches de Photoshop et vous sélectionnez l'ordre de celles-ci.

L'entrée suivante vous permet de décider si vous souhaitez utiliser des noms de fichiers comme noms de traits ou définir des noms personnalisés pour chaque trait.

Si vous avez sélectionné la dernière option, vous saisirez un nom pour tous vos fichiers.
Ces noms seront utilisés dans les métadonnées ainsi que dans le script pour faciliter la pondération des traits.
Exemple : Si vous avez un nom de fichier bg1.png le script vous demandera de le nommer. S'il ne s'agit que d'un fond blanc, vous pouvez le nommer "Blanc".

La prochaine étape est la pondération de vos traits.
Vous pouvez entrer la quantité que vous souhaitez avoir du trait répertorié.
Veuillez vous assurer que tous les traits se retrouvent avec le même nombre d'images, sinon il y aura des problèmes.
Exemple : Vous voulez 50 images au total. Vous entrez 50 fond blanc, 25 boules rouges et 25 boules bleues.
Cela donnerait 50 sphères au total et 50 fond au total.

Veuillez noter que si vous avez sélectionné l'option de suppression des doublons, il se peut qu'il y ait moins d'images que prévu.

C'est tout, vérifiez votre dossier de sortie pour vos images et votre fichier de métadonnées.

Si vous rencontrez des problèmes, n'hésitez pas à m'envoyer un DM sur mon Twitter @notluksus3D

Problèmes connus Certains caractères spéciaux peuvent résoudre certaines erreurs "Le fichier n'a pas pu être chargé". Essayez de supprimer tous les caractères spéciaux de vos chemins de fichiers à résoudre.